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2009年10月自考學(xué)前游戲論試題及答案

2018/1/3

2009年10月自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

課程代碼:00399

一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)

    在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其代碼填寫(xiě)在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選或未選均無(wú)分。

1.前蘇聯(lián)游戲理論研究的典型特征是堅(jiān)持游戲的(  )。

A.生物性本質(zhì)觀                 B.社會(huì)性本質(zhì)觀

C.主體性本質(zhì)觀                 D.科學(xué)性本質(zhì)觀

2.游戲的主體性本質(zhì)觀,促使我們?cè)诖龠M(jìn)和引導(dǎo)兒童游戲的實(shí)踐中,必須以( ?。?。

A.成人指導(dǎo)為前提               B.把游戲作為教育手段為前提

C.尊重兒童的主體性為前提       D.重視游戲的知識(shí)性為前提

3.可以判斷兒童沒(méi)有在游戲的表情狀態(tài)是( ?。?。

A.茫然發(fā)呆                     B.平和輕松

C.專注認(rèn)真                     D.夸張變形

    4.美國(guó)心理學(xué)家比勒提出的四種游戲中,把兒童作為受眾(觀眾、聽(tīng)眾等),以理解為主的游戲,如聽(tīng)故事、看圖畫(huà)、欣賞卡通片等,又被稱為鑒賞游戲。這種游戲是( ?。?/span>

A.接受游戲                     B.想象游戲

C.機(jī)能游戲                     D.制作游戲

    5.游戲中兒童通過(guò)模仿范例或?qū)ο螅ㄈ缢緳C(jī))的一兩個(gè)最富特色的典型角色動(dòng)作(如轉(zhuǎn)方向盤(pán)),來(lái)標(biāo)志他所模仿的對(duì)象,此時(shí)兒童所扮演的角色屬于( ?。?。

A.機(jī)能性角色                   B.互補(bǔ)性角色

C.想象的角色                   D.虛幻性角色

    6.游戲中以集體共同的目標(biāo)為中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者。這種游戲稱為( ?。?/span>

A.單獨(dú)游戲                     B.平行游戲

C.聯(lián)合游戲                     D.合作游戲

7.嬰兒階段(特別是2歲前)游戲的基本特征是( ?。?。

A.社會(huì)性                       B.象征性

C.規(guī)則性                       D.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性

    8.兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定。它構(gòu)成游戲的內(nèi)核,這一概念被稱為( ?。?。

A.游戲內(nèi)容  B.游戲形式  C.游戲規(guī)則  D.游戲主題

9.現(xiàn)代學(xué)前教育原理告訴我們,學(xué)前兒童的基本活動(dòng)形式是( ?。?/span>

A.學(xué)習(xí)  B.自我服務(wù)性勞動(dòng)  C.游戲  D.作業(yè)

10.選擇玩具最基本的標(biāo)準(zhǔn)是( ?。?。

A.符合藝術(shù)要求                 B.安全、衛(wèi)生

C.具有新穎性                   D.具有教育性

     11.游戲計(jì)劃制定的首要任務(wù)是(  )。

A.確定游戲目標(biāo)                 B.選擇游戲內(nèi)容

C.確定指導(dǎo)方式                 D.考慮材料投放

    12.在“食堂”角色游戲中,教師當(dāng)食品衛(wèi)生檢查員,來(lái)到食堂檢查衛(wèi)生,指出了食堂的雜亂現(xiàn)象,扮演食堂服務(wù)員的兒童接受了意見(jiàn),搞起了衛(wèi)生。這種游戲指導(dǎo)方式稱為( ?。?/span>

A.平行游戲指導(dǎo)                 B.共同游戲指導(dǎo)

C.旁觀者指導(dǎo)                   D.非言語(yǔ)指導(dǎo)

    13.作為教育教學(xué)活動(dòng)的手段的游戲,其直接目的不在于游戲本身,而在于通過(guò)游戲促使教育教學(xué)活動(dòng)的有效進(jìn)行。這種游戲稱之為(  )。

A.本體性游戲                   B.過(guò)程性游戲

C.結(jié)果性游戲                   D.工具性游戲

14.相關(guān)研究表明,使用精美逼真的玩具進(jìn)行游戲,更多地促使兒童( ?。?/span>

A.模仿  B.記憶  C.思考  D.創(chuàng)造

15.猜動(dòng)物的叫聲(2歲前)屬于嬰兒游戲中的( ?。?。

A.活動(dòng)性游戲                   B.智力游戲

C.感官游戲                     D.發(fā)展語(yǔ)言的游戲

16.有規(guī)則游戲的最大特點(diǎn)是( ?。?/span>

A.通過(guò)模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活

B.把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來(lái)

C.以刺激兒童各種感官、運(yùn)動(dòng)機(jī)能發(fā)展為主

D.以兒童自主、自發(fā)表現(xiàn)出的活動(dòng)為特征

17.在游戲治療中,首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是( ?。?。

A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派                 B.精神分析學(xué)派

C.元交際理論                   D.維果茨基理論

18.在某個(gè)情景中,兒童為了完成某種目標(biāo)而嘗試新的圖式或技能。這種情況皮亞杰稱之為( ?。?。

A.同化  B.順應(yīng)  C.平衡  D.協(xié)調(diào)

    19.角色游戲與其他形式的游戲相比較,真實(shí)地表現(xiàn)出兩個(gè)最基本的特點(diǎn):特殊的想象活動(dòng)和(  )。

A.高度的獨(dú)立自主性             B.假設(shè)性

C.目的性                       D.虛擬性

20.社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論認(rèn)為游戲在兒童生活中占(  )。

A.優(yōu)勢(shì)地位                     B.主導(dǎo)地位

C.主體地位                     D.明顯地位


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二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)

    在每小題列出的五個(gè)備選項(xiàng)中至少有兩個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其代碼填寫(xiě)在題后的括號(hào)內(nèi)。錯(cuò)選、多選、少選或未選均無(wú)分。

21.紐曼的游戲特征的“三內(nèi)說(shuō)”認(rèn)為,游戲的特征有(  )。

A.內(nèi)部控制                     B.內(nèi)部真實(shí)

C.內(nèi)部自由                     D.內(nèi)部靈活

E.內(nèi)部動(dòng)機(jī)

22.影響學(xué)前兒童游戲的個(gè)體環(huán)境因素有( ?。?。

A.父母教養(yǎng)方式                 B.性別差異

C.年齡差異                     D.個(gè)性差異

E.健康和情緒等其他個(gè)體偶然因素的差異

23.為小班兒童選擇的玩具,正確的說(shuō)法是( ?。?。

A.玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足

B.玩具的種類應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些

C.多設(shè)未成型的材料及廢舊物品

D.應(yīng)提供發(fā)展抽象思維的智力活動(dòng)成分較多的玩具,如象棋、拼板

E.應(yīng)以成型的形象玩具為主

24.以下游戲理論中,屬于經(jīng)典游戲理論的有( ?。?。

A.剩余精力說(shuō)                   B.游戲的元交際說(shuō)

C.松弛說(shuō)                       D.生長(zhǎng)說(shuō)  

E.復(fù)演說(shuō)

25.相關(guān)研究表明,從兒童伙伴的角度看,對(duì)游戲產(chǎn)生影響的因素主要有( ?。?。

A.有無(wú)伙伴                     B.伙伴的熟悉程度

C.伙伴的不同年齡               D.伙伴的性別  

E.伙伴的穿著

 

三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)

26.情景轉(zhuǎn)變

27.非專門(mén)化玩具

28.游戲性體驗(yàn)

29.角色行為

 

四、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)

30.簡(jiǎn)述我國(guó)對(duì)學(xué)前兒童游戲基本特征的認(rèn)識(shí)。

31.簡(jiǎn)述游戲?qū)W(xué)前兒童情感發(fā)展的作用。

32.簡(jiǎn)述教師對(duì)學(xué)前游戲過(guò)程進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的功能。

33.簡(jiǎn)述角色游戲的基本結(jié)構(gòu)。

 

五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)

34.試述教師在游戲的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中如何把握好與兒童的互動(dòng)節(jié)奏?

35.聯(lián)系幼兒園實(shí)際分析貫徹學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施的教育性原則必須遵循哪些基本要求?

 

六、案例分析題(本大題14分)

36.張老師在帶領(lǐng)幼兒參觀火車站時(shí),介紹了火車、火車站、售票廳等事物,回去以后馬上組織幼兒玩“火車站”的游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)幼兒很沒(méi)興趣,游戲情節(jié)也很單調(diào),只是進(jìn)去搖動(dòng)幾下“車廂”,按了幾下喇叭。第二次組織“火車站”游戲前,老師引導(dǎo)幼兒討論了火車站上人們的活動(dòng)及活動(dòng)的意義,并親自擔(dān)任“火車站站長(zhǎng)”,在游戲過(guò)程中以“站長(zhǎng)”身份引導(dǎo)孩子們發(fā)展戲情節(jié),解決游戲中產(chǎn)生的矛盾。結(jié)果大家玩得非常投入,而且玩了很長(zhǎng)時(shí)間。

問(wèn)題:試述角色游戲的指導(dǎo)要點(diǎn),請(qǐng)你對(duì)比張老師兩次組織“火車站”游戲的經(jīng)歷,運(yùn)用角色游戲指導(dǎo)的原理分析第二次“火車站”游戲成功的原因。


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2009年10月浙江省自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

參考答案

一、單選題

1-10.BCAAADDACB  11-20.ABDACBBAAB

二、多選題

21.ABE  22.BCDE  23.AE  24.ACDE  25.ABCD

三、名詞解釋

26.情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)情景。

27.在性質(zhì)上與之相反的另一類玩具,有日常生活中的廢舊物品或一些天然材料,以及某些結(jié)構(gòu)造型材料,則無(wú)固定的用途(如破皮鞋、紙盒子、小木棍、軟泥塊等),其玩法的確定性不強(qiáng),可稱為非專門(mén)化玩具。

28.兒童作為游戲的主體,在游戲中總會(huì)產(chǎn)生對(duì)于這種活動(dòng)的主觀感受或內(nèi)部的心理體驗(yàn),它影響著兒童對(duì)于游戲的態(tài)度(如積極或不積極)和評(píng)價(jià)(喜歡或不喜歡),這種在游戲中產(chǎn)生的主觀感受或心理體驗(yàn),就是游戲性體驗(yàn)。

29.角色行為是以他人為參照系,根據(jù)表象來(lái)模仿別人的行文。它既是角色扮演的最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分。

四、簡(jiǎn)答題

30.結(jié)合學(xué)前游戲的理論研究和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我國(guó)教育工作者一般把游戲的特征歸結(jié)為以下四個(gè)方面:

(1)游戲時(shí)兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)

(2)游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富。

(3)游戲伴隨著愉悅的情緒

31.游戲是一種輕松、愉快、充滿情趣的活動(dòng),它不僅能夠給兒童以快樂(lè),而且也可以豐富和深化兒童的情感,從而陶冶兒童的性情。

(1)游戲中角色扮演豐富兒童積極的情緒情感體驗(yàn)

(2)游戲中的自由自主可以發(fā)展兒童的成就感和自信心。

(3)游戲中的審美活動(dòng)可以發(fā)展兒童的美感

(4)游戲中的情緒宣泄有助于兒童消除消極的情緒情感。

32.教師參與學(xué)前兒童的游戲進(jìn)行指導(dǎo)具有以下三個(gè)方面的功能:

(1)支持兒童游戲的態(tài)度功能

(2)密切師生關(guān)系的情感功能

(3)促進(jìn)兒童發(fā)展的教育功能

33.角色游戲的基本結(jié)構(gòu)主要是由以下四方面的要素組成:

(1)角色的扮演者即以人代人

(2)對(duì)物品的假象即以物代物

(3)對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假想(情景轉(zhuǎn)變)

(4)內(nèi)部規(guī)則

五、論述題

34.(1)要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏,要求教師站在兒童的角度,以“假如我是孩子”的心態(tài)體現(xiàn)兒童可能的興趣與需要,不要僅僅從“我想怎么教”來(lái)設(shè)計(jì)活動(dòng);同時(shí),還要求教師在實(shí)際活動(dòng)過(guò)程中,敏感地察覺(jué)到兒童真正的興趣、需要是什么,能夠及時(shí)地調(diào)整自己的活動(dòng)目標(biāo)以及步驟。

(2)要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏,要求教師把學(xué)習(xí)看做一個(gè)發(fā)生在內(nèi)部的需要一定時(shí)間的漸進(jìn)的過(guò)程。

(3)要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏,要求教師像平時(shí)放慢走路和說(shuō)話的速度以適應(yīng)兒童說(shuō)話、走路的速度一樣,以兒童的“學(xué)”的速度為標(biāo)尺定出自己“教”的速度,而且還要適應(yīng)每個(gè)兒童的學(xué)習(xí)速度,因?yàn)椴煌膬和?,學(xué)習(xí)的速度是不同的。

35.(1)首先在游戲目的的確定上,應(yīng)體現(xiàn)一定的教育目標(biāo),與教育目標(biāo)相一致。

 (2)在游戲活動(dòng)內(nèi)容的選擇上,教師要保證游戲內(nèi)容健康,積極向上,至少在體、智、德、美某一方面能促進(jìn)幼兒的發(fā)展,具有合目的的教育性。

(3)在組織游戲的過(guò)程中,教師首先應(yīng)注意整個(gè)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、布置,做好游戲前的準(zhǔn)備工作。

(4)在對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)遵循教育性原則,就是要以正面鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)、肯定為主,批評(píng)、否定為輔。

六、案例分析題

36.第二次“火車站”游戲成功的原因是對(duì)幼兒角色游戲的知道做到了以下幾個(gè)方面:

一、做好開(kāi)展角色游戲的環(huán)境與條件的準(zhǔn)備

   為幼兒角色游戲的開(kāi)展做充分的準(zhǔn)備,就要為兒童創(chuàng)設(shè)和優(yōu)化適合角色游戲活動(dòng)的環(huán)境與條件,這是知道角色游戲的首要任務(wù)。

1.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),增加現(xiàn)實(shí)生活的印象,拓寬角色游戲的內(nèi)容來(lái)源。

2.提供適合的場(chǎng)所、設(shè)別及豐富的玩具、游戲材料,為幼兒開(kāi)展角色游戲創(chuàng)造物質(zhì)條件。

(1)游戲的場(chǎng)所、設(shè)別和玩具材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件。

(2)固定的游戲場(chǎng)所和設(shè)備能吸引幼兒進(jìn)行游戲,也便于幼兒開(kāi)展游戲。

(3)教師為幼兒提供豐富的玩具材料,如娃娃、玩具、炊具,除了形象逼真之外,還要注意為年齡稍長(zhǎng)特別是中大班幼兒提供真實(shí)程度較低的簡(jiǎn)單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。

(4)角色游戲的物質(zhì)條件的創(chuàng)設(shè),并不只是教師自己的任務(wù),教師還可以激發(fā)和調(diào)動(dòng)幼兒參與來(lái)共同布置游戲場(chǎng)地,制作玩具、游戲材料等。

3.提供充足的自由活動(dòng)時(shí)間,保證幼兒角色游戲的深入開(kāi)展。

1、鼓勵(lì)幼兒按照自己的意愿提出游戲的主體

2、教會(huì)兒童分配和扮演游戲的角色

3、在游戲中善于觀察兒童的表現(xiàn),進(jìn)行個(gè)別教育

4、教師可直接參與游戲,扮演角色,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展

5、使幼兒愉快地結(jié)束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望。


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